竞技类游戏
《王者荣耀前瞻版游戏8.30.9.1》是一款非常不错的moba竞技玩法的游戏,游戏的乐趣以及丰富的体验操作都还是很不错的,自由且充满着独特的挑战趣味性,全新的体验服加入了新的表情以及全新的战斗模式,感兴趣的亲们赶紧下载吧。
《王者荣耀体验服》是《王者荣耀》对外开放的测试服务器,类似于其他游戏的体验服。任何重要的更新都会在试炼之地优先进行,如新英雄、新道具、新模式等,可以满足您各种的尝鲜需求。进入《王者荣耀体验服》需要专门的客户端,并且QQ帐号或微信账号拥有《王者荣耀体验服》的资格才行。《王者荣耀体验服》目前仅对安卓用户开放。
新英雄·姬小满上线体验服
游戏职业定位:战士
推荐分路:打野
玩法设计
作为奇招百变的武道天才,小满的招式灵活变通、自成一派。
她精通拳脚格斗之术,能根据战斗局势,改变每个招式的衔接,从而发挥出意料之外的效果。
小满自创的两种招式,“随变一式”呈拳法攻击之势,可将敌人拉拽至自己身前;“随变二式”呈腿法防御之势,可翻身向前灵巧闪过攻击。
以第一式起势,重复衔接一次,遇弱则进。小满腾空跃起使出下劈腿对敌人造成伤害和击飞;
以第二式起势,重复衔接一次,遇强则离。小满纵身飞踢敌人,随后借力翻身跃向空中,期间不可被选中;
以第一式起势,继而改用第二式,以进为退。小满会使用拳脚连招,攻击敌人并回复自身状态;
以第二式起势,继而改用第一式,强攻代守。小满将瞬移至敌人身后使出回旋踢击退目标造成伤害。
除此之外,不拘一格的小满若是稍微认真一点的话,那可是很难对付的。她会持续保持自己的武道状态,让自身速度提升并并连续释放招式,根据敌人动势构建解法,以百变招术取胜。
王者峡谷
野区资源分布优化
王者峡谷是大家体验的基础环境,我们一直在搜集大家的体验反馈,也看到了很多很有价值的信息。本次我们将集中尝试对峡谷中的资源分配问题进行调优。尝试通过一定手段缓解例如峡谷中频繁蹭线、经济获取困难等问题。
王者峡谷资源相对集中且有限,各位置想获取优势的玩家大家不可避免地会面对如何“分配好蛋糕”的难题。
但分蛋糕,不如做大蛋糕,这次我们想通过对野区资源分布的优化,通过增加资源获取的渠道,让大家都可以享受到更多获取资源的可能性,虽不一定能够一次性就解决所有问题,但我们觉得这也是一次大胆的尝试。
同时,野区的资源是中立的,一旦逆风,劣势方很容易失去最主要的经济来源。除了系统机制上的保护,我们希望能通过更为自然的地形和资源分布调整,让野区的保护更容易达成。
野区靠近河道和边路处,新增一组野怪资源点(红蓝方的蓝buff区域各有一组,与红buff区域的鸟怪对称,具体位置见上方一览图)赤甲相对更靠近河道和线上,因此击败它也相对更困难,收益和危险并存。
-攻击类型:近战攻击
-从外形上大家也能感受到它防御力较强,攻击力也会高一些
3.野怪点升级
靠近中路的野怪点升级:
烈雉(原鸟怪点):基于大家之前反馈的,鸟怪点的资源经常被边路收取,导致打野第一波线到不了4级,以及红色方发育路少了一只怪的问题,我们把鸟怪由远程攻击改为近战攻击,但是同时也保留现在发育路可以获取到鸟怪点资源的可能性。
-红隼升级为烈雉
-攻击类型:近战攻击
4.野区资源梯度调整
在保持野区产出总量不变前提下,通过资源点危险程度判断对经济进行一定的调整,越靠近己方的资源点金币越多,比如增加豹子怪点的经济,而越容易被敌方入侵和反野的资源金币越少。
5.地形调整
蓝buff出生点地形调整:
之前的蓝buff开口非常适合敌方入侵,反而不利于防守方,通过此次调整,让防守方在面临敌方入侵时可以获取更多地形优势。
河道口赤甲出生点地形:
新增赤甲资源点后,通过墙体厚度的调整,对资源点做更多的入侵保护。
烈雉(鸟怪)巢穴地形微调:
5V5排位竞技
玩家通过体验排位竞技模式,可以获得排位数值、排位段位以及对应使用英雄的熟练度,并且玩家将会根据获得的排位段位情况被分到一个排位战区、并由玩家在不同战区的成绩可获得倔强青铜、秩序白银、荣耀黄金、尊贵铂金、永恒钻石、至尊星耀这六个称号,问鼎排位赛的是最强王者。
5v5深渊大乱斗
深渊大乱斗游戏规则是玩家5VS5组队对战,5VS5组队通过系统匹配我方5个玩家与敌方5个玩家进行战斗,与电脑端MOBA游戏保持高度一致。该模式包括实战对抗,人机练习。
5VS5乱斗模式地图为一条狭长的深渊地图,只有一条线,没有上下野区。比赛开始后,系统会在玩家已经拥有的以及本周免费的英雄当中随机选择一个,每一局玩家都有一次免费的机会可以再进行英雄随机。初始等级为2级,玩家拥有2个技能点可供分配。获得局内金币后,可以通过局内道具系统购买道具。不同的道具具有不同的效果,可以极大的增强英雄的能力。当一方摧毁对方的水晶基地后即可获得胜利,胜利后获得金币、经验、英雄熟练度奖励。
1、英雄人物升级后可以获得更强大战力,学习厉害的技能呀。
2、任何时候都必须保持专注,确保自己快速取得最后胜利哟。
3、游戏画面品质超级细腻精美,每一幕的代入感都特棒呢。
总体来说是一款非常不错的竞技moba类的游戏,游戏的玩法还是很简单的哦,玩家们通过简单的手指点击操作去进行体验即可,控制不同的英雄进行5V5的对战,考验玩家们的操作的游戏哦,喜欢的亲们赶紧下载吧。
英雄调整
体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服
测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解。
1. 姬小满
姬小满上线后,我们根据玩家的意见对她做了一次较大幅度的调整。
一方面我们对原来的被动进行了修改,我们希望姬小满可以更加突出她丰富的技能组合的特点,玩家可以更聚焦于技能的相互组合的可玩性,同时我们希望新被动更能够让姬小满的人物形象更加生动;另一方面我们调整了她各技能伤害的占比、前后期强度曲线以及技能手感,保持合理的使用和对抗体验。此外,我们也希望本次调整可以扩展出对抗路的打法,欢迎大家多多体验反馈。
基础攻击:160(+11.1*英雄等级) → 177(+11.1*英雄等级)
基础生命:3385(+267.8*英雄等级) → 3143(+252.2*英雄等级)
被动:技能调整:小满使用技能会消耗力劲(拳劲和腿劲),所以稍不留神她就会坐下摸鱼,增加20%力劲的回复速率,期间每2秒回复3%最大生命
遇弱则进(组合技1+1):技能伤害:250(+50/Lv)(+1.5Ad)(+10%目标最大生命) → 200(+40/Lv)(+1.2Ad)(+8%目标最大生命),中心区域额外造成50%伤害
遇弱则进(组合技1+1):新增效果:技能释放期间获得30%免伤效果
二技能:免伤率:50% → 30%
以进为退(组合技1+2):技能伤害:450(+90/Lv)(+1.8Ad)(+12%目标最大生命) → 525(+75/Lv)(+1.2Ad)(+10%目标最大生命)
以进为退(组合技1+2):动作时长:1.1秒 → 0.6秒
强攻代守(组合技2+1):基础伤害:300(+40/Lv)(+1.2Ad) → 250(+50/Lv)(+1.0Ad)
强攻代守(组合技2+1):斩杀伤害:15%(+1%/Lv) → 固定18%
遇强则离(组合技2+2):技能伤害:350(+50/Lv)(+1.5Ad) → 350(+50/Lv)(+1.2Ad)
竞技游戏,一种挑战自我追求刺激的游戏种类,射击、策略、冒险等游戏都囊括其中,这类游戏重视竞技精神,虽
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